|
#1
|
|
01.08.08, 01:08
Global bir tasarım stüdyosuna doğru - Towards a Global Design Studio Giriş Bilgisayar ve iletişim teknolojilerindeki gelişimler her alanda olduğu gibi eğitim alanında da yeni yaklaşımların ortaya çıkmasına neden olmuştur. Mimari tasarım eğitiminde geleneksel stüdyo anlayışında da yeni denemeler gerçekleşmektedir. Bilgiye ulaşmada ve bilginin iletiminde olduğu gibi, bilgiyi kullanmada da güncel teknolojilerin sağladığı görsel/işitsel iletişim ortamlarının, mimarlık eğitiminde görerek ve duyarak öğrenmenin yanında öğrenme hızını ve kalitesini arttırdığı da bilinmektedir. Eğitimde kalitenin yükseltilmesi arayışları ve kalitenin uluslararası platformlara taşınması çabaları tasarım eğitiminin teknolojik ortamda gerçekleştirilmesini zorunlu kılmaktadır. Hızla gelişen yazılım ortamında ve dijital evrimleşme sürecinde, mimarlık formasyonunu kazanmış olan öğrencilere, bilgisayarla mimari tasarım kuramlarını, yöntem ve modellerini tanıtmak ve öğrencileri bu konularda eğitmek, tasarım probleminin bilgisayar ortamında nasıl ele alınacağını somut olarak görmeleri açısından önem kazanmaktadır. Ayrıca, enformasyon teknolojilerinin uluslararası ortak sanal tasarım stüdyoları aracılığıyla, uluslararası proje ekiplerinde görev almaya yardımcı olacağı ve kültürler arası bir etkileşim sağlayacağı da açıktır. İlk olarak 1990 yılında MIT'de Media Laboratuvar'nda verdiği bir konferansta W. Mitchell tarafından kullanılan Sanal Tasarım Stüdyosu kavramı, günümüze kadar, farklı ülkelerdeki pek çok üniversitede, uluslararası düzeyde bilgisayar ortamında ortak tasarım çalışmaları ile ilgili farklı yöntem ve yaklaşımlar ile uygulanmaya çalışılmıştır (Mitchell, McCullough, 1991). Sanal tasarım stüdyosu coğrafik olarak birbirinden uzak konumlardaki tasarımcıların işbirliği yaparak ve iletişim kurarak dijital ortamlarda tasarımlarını yapmalarına olanak verir. Tasarımcılar, tasarım ekibinin diğer üyeleriyle etkileşimli ve etkileşimli olmayan oturumlarda birbirleriyle iletişim kurabilirler. Tasarım bilgilerini ve tasarımla ilgili görüş ve düşüncelerini, bilgisayar ortamında ve bilgisayar desteği ile paylaşırlar (Maher, Simoff, Cicognani, 2000). Sanal tasarım stüdyosu ile ilgili ilk deneyim, modem aracılığıyla iki tasarımcı arasında, ikinci deneyim ise bilgisayarlı bir tasarım stüdyosunda gerçekleştirilmiştir. Üçüncü bir deneyimde, internet aracılığıyla iki büyük grup ortak tasarım yapmışlardır (Wojtowicz v.d., 1993). Bu ilk örnekler, birbirinden uzak konumlardaki tasarımcılar arasında ortak tasarımla ilgili kavramların tanımlanmasına katkıda bulunmuştur ve kapsamlı sanal tasarım stüdyolarının başlangıcını oluşturmuşlardır (Chen v.d., 1994). 1993'de üç haftalık bir sanal tasarım stüdyosu MIT, University of Hong Kong, University of British Columbia ve Washington University arasında sınırlı bir bant genişliği ile gerçekleştirilmiştir. İlk kapsamlı sanal tasarım stüdyosu, 1994'de birbirinden uzak konumlardaki altı katılımcının bir tasarım için işbirliği yaptığı çalışmadır. Bu projede, bir zaman diliminde iki ya da üç kullanıcı Whiteboard yazılımını kullanarak, görsel, işitsel ve yazılı bilgiyi paylaşarak etkileşimli bir işbirliği gerçekleştirmişlerdir. Video-konferans ise yalnızca tasarımın son değerlendirilmesi için kullanılmıştır (Chen, v.d. 1994). 1995 yılında sanal tasarım stüdyosu sanal doku yöresinin (www) kullanımı ile zenginleşmiştir. 1997'de MIT'de sınırsız bant genişliği ve video-konferans aracılığıyla bir ortak tasarım çalışması yapılmıştır (Wojtowicz, Butelski, 1998). Diğer uluslararası sanal tasarım stüdyoları MIT, University of British Columbia (Kanada), National University of Singapore, ETH Zürich ve University of Sydney arasında gerçekleştirilmiştir. Bu sanal tasarım stüdyosunda öğrenciler, üniversitelerindeki yarıyılların başlangıç tarihlerinin farklılığı nedeniyle farklı haftalarda çalışmaya başlamışlardır. Tüm tasarım bilgisinin temsil ve depolanmasında kullanılan sanal doku yöresi (www) olanakları eş olmayan zamanlı etkinliklerle desteklenmiştir. Eş zamanlı işbirliği video konferans, Whiteboard ve CAD ile sağlanmıştır. Bu stüdyoda işbirliği için çoklu görev paylaşımı kullanılmıştır (Maher, Simoff, Cicognani, 2000). Bragraluwi 1995 ve 1996 projeleri, interneti bir sanal stüdyo biçimi olarak kullanan, elektronik posta, FTP (dosya transfer protokolü) ve sanal doku yöresi bilgi değişim sistemlerinden yararlanarak, çeşitli mimarlık okulu öğrencilerinin ortak bir program üzerinde ortaklaşa çalışmalarını konu alan bir projedir. Ayrıca video konferans, Whiteboard ve ortak dijital modelleme teknolojileri gibi daha ileri tekniklerden de yararlanılmıştır. "Zaman Çoğullayıcı" adlı diğer bir sanal tasarım stüdyosunda ele alınan ortak proje üzerinde sürekli çalışma olanağı sağlanmıştır. University of Hong Kong, ETH Zürich ve University of Washington bir gün içinde üç farklı periyotta aynı proje üzerinde çalışmışlardır (Kolarevic v.d., 1998). 1998'deki bir sanal tasarım stüdyosunda tasarım görevi beş farklı aşamada ele alınmış ve her aşama belirli bir sürede bitirilmiş; sonuçlar ortak bir veri tabanına yerleştirilmiştir (Donath v.d., 1999). Enformasyon teknolojileri, eğitim kuruluşları dışında mimari uygulama ve yarışmalar için de kullanılmaktadır. Foster Mimarlık Bürosu tarafından tasarlanan Hong Kong Havaalanı projesi, firmanın merkez bürosu ile Hong Kong şubesi arasında farklı zaman periyotlarında gerçekleştirilen işbirliği ile tasarlanmıştır. Bu alandaki diğer bir deneyim, 2006 kış olimpiyat oyunları için Polonya'da bir Olimpik Köy tasarımı yarışma projesidir. Vancouver ve Krakow'dan yarışmaya birlikte katılan tasarım ekibi tüm süreç boyunca enformasyon teknolojilerinin olanaklarından yararlanmışlardır (Wojtowicz, Butelski, 1998). » Nüve Forum » akademik » Mimarlık Fakültesi » Mimarlık Bölümü » Tasarım Stüdyosu » şekiller ve kaynakpdf
__________________ ![]() Asla Başkalarının Umudunu Kırma, Belki Sahip Olduğu Tek Şey Odur.. BOL BOL TEBESSÜM ET GÜLÜMSE Hem Maliyeti Ucuzdur Hem De Değerine Paha Biçilmez... Corel Draw-Flash-Photoshop Photoshop Dersleri Linki Corel Draw Dersleri Linki |
| Sponsorlar |
| |
|
#2
| ||||
| ||||
| Sanal Mimari Tasarım Stüdyoları (SMTS) - 2000 / 2004 İTÜ Mimarlık Fakültesi Mimarlık Bölümü’nde uluslararası ve ulusal bir “Global” Tasarım Stüdyosu’nun ilk adımları 1999 yılında başlatılan Devlet Planlama Teşkilatı tarafından desteklenen araştırma projesi ile atılmıştır (Çağdaş, v.d. 1999). 1999-2000 öğretim yılı Bahar yarıyılında ilk kez Bina Bilgisi Anabilim Dalı bünyesinde seçme ders olarak açılan ve yazarların yürütücü oldukları Mimarlıkta Enformasyon Teknolojileri dersi kapsamında, bilgi ve iletişim teknolojileri kullanılarak Sydney Universitesi Mimarlık Fakültesi ile eş zamanlı bir Sanal Tasarım Stüdyosu çalışması gerçekleştirilmiştir. 11 Türk ve 5 Avustralyalı öğrencinin katıldığı çalışmada 2000 Sydney Olimpiyatları sporcu konaklama birimleri için tasarım önerileri yapılmıştır. Bilginin paylaşımı için sanal doku yörelerinin kullanıldığı çalışmada, Net-Meeting ve Active World yazılımları ile sanal bir ortamda buluşulmuş ve gruplar kendilerine ayrılan alanlarda tasarımlarını geliştirmişlerdir (Şekil 1), (Çağdaş vd. , 2000). Lisans programında Mimarlıkta Enformasyon Teknolojileri adı altında açılan ders, Bilişim Enstitüsü, Mimarlıkta Bilişim Yüksek Lisans Programında da Sanal Mimari Tasarım Stüdyosu adı altında kuramsal içeriği genişletilerek açılmıştır. 2001-2002 öğretim yılı bahar döneminde bu ders kapsamında Uludağ Üniversitesi ile Kariye’de Mimarlık Bürosu Tasarımı konulu bir sanal stüdyo çalışması yapılmış, NetMeeting’de Web-Cam desteği ile yürütülen çalışma eş zamanlı sunum ve jüri eleştirileriyle desteklenmiştir (Şekil 2). Bu çalışmalar dışında 2001, 2003 ve 2004 yıllarında lisans ve lisans üstü programlarda Taşkışla bünyesinde farklı laboratuvar ortamlarında eş zamanlı olmak üzere, farklı tasarım konularında Sanal Tasarım Stüdyosu çalışmaları yapılmıştır. » Nüve Forum » akademik » Mimarlık Fakültesi » Mimarlık Bölümü » Tasarım Stüdyosu »
__________________ ![]() Asla Başkalarının Umudunu Kırma, Belki Sahip Olduğu Tek Şey Odur.. BOL BOL TEBESSÜM ET GÜLÜMSE Hem Maliyeti Ucuzdur Hem De Değerine Paha Biçilmez... Corel Draw-Flash-Photoshop Photoshop Dersleri Linki Corel Draw Dersleri Linki |
| CiwCiw kullanıcısının bu bilgilendirici iletisine teşekkür eden üye : | ||
RepStaR (01.08.08) | ||
|
#3
| ||||
| ||||
| Sanal Mimari Tasarım Stüdyosu - 2005 2004-2005 öğretim yılı Bahar yarıyılında açılan Mimarlıkta Enformasyon Teknolojileri dersi kapsamında benzer bir çalışma gerçekleştirilmiştir. 24 öğrencinin katıldığı ders 4 ana bölümde ele alındı. İlk bölümde öğrencilere Enformasyon teknolojileri ile ilgili kavramlar, modeller ve Sanal Tasarım Stüdyoları ile ilgili bilgiler aktarıldı. İkinci aşama Sanal Tasarım Stüdyoları ile ilgili örneklerin öğrenciler tarafından araştırılarak sunulması oldu. Bu aşamada iki kişilik gruplar tarafından daha önce gerçekleştirilen Sanal Tasarım Stüdyosu deneyimleri, kullanılan yöntem ve teknikler incelendi. Bunların yanı sıra güncel enformasyon ve iletişim teknolojileri ve bu teknolojileri kullanarak yapılan tasarımlar da inceleme konuları arasında yer aldı. Bu inceleme çalışması devam ederken öğrencilerin kişisel ve grup sanal doku yörelerini hazırlayacakları üçüncü aşama başlatıldı. Bu aşamada mevcut sanal doku yörelerinden örnekler gösterildi. Konu ile ilgili yazılımlar tanıtılarak öğrencilerin grup ve bireysel sanal doku yörelerini tasarlamaları sağlandı. Dönem sonuna kadar devam eden bu çalışma sırasında yapılan ara jüriler ile sayfa ilişkileri, arayüz tasarımları, içerikleri üzerine bilgi paylaşımı ve eleştiriler yapıldı. Tasarım sürecinde bilginin paylaşımına yardımcı olan sanal doku yörelerinin içerikleri iki grupta ele alındı (Şekil 3): ■ Bireysel sanal doku yöreleri: Bu sayfalarda, tasarım grubunu oluşturan öğrencilerin birbirlerini tanımalarına yardımcı olacak çeşitli bilgiler, ilgi alanları, iletişim adresleri, daha önceki tasarım çalışmalarından örnekler v.b. bilgilere yer verildi. ■ Gruba ait sanal doku yöreleri: Bu sayfalarda, öğrencilerin üzerinde çalışacakları tasarım problemi, yeri ve çalışma programına ait bilgilere yer aldı. Tasarım probleminin yer alacağı çevre ve yere ilişkin bilgiler, yörenin tarihçesi, sosyal ve kültürel özellikleri, çevreye ait fotoğraf ve çeşitli imajlar, vaziyet planı, siluetler, çevrenin üç boyutlu modelleri bu sayfalara yerleştirlerek grubun diğer üyelerinin çevreyle ilgili bilgileri edinmesine yardımcı olundu. Tasarıma ilişkin bilgiler ise, grup üyelerinin konuyla ilgili kavram ve senaryoları, yarıyıl çalışma programı, bireysel ve ortak tasarım süreçleri ile ilgili yöntem ve stratejiler, işbirliği modelleri, eş ve eş olmayan zamanlı tasarım periyotlarındaki işbölümü, ilk eskizler, ortak tasarım sürereçlerindeki tasarım kararlarına ilişkin diyalogların kayıtları, tasarımın süreç içerisindeki gelişimini gösteren iki ve üç boyutlu modelleri kapsamaktadır. Bir sunucu üzerinde yer alan bu bilgiler, grup üyelerinin eş olmayan zamanlarda da tasarım çalışmalarına devam ederek gelişmeleri grubun diğer üyesine aktarmasında yardımcı olmaktadır. Ayrıca tasarımcılar, programlanmış eş zamanlı periyotlar ve tasarım stüdyosu dışında da ortak tasarım olanağına sahiptir. Son aşamada ise Taşkışla orta avlusunda, bahar şenliklerinde kullanılmak üzere modüler, değişebilir, kaldırılabilir Sergi ve Satış Birimleri tasarım çalışması başlatıldı. Bu çalışma kapsamında ilk olarak imaginationcubed.com adresinden ulaşılabilen, eş zamanlı ortaklaşa çalışma olanağı sunan “imagination at work” yazılımı kullanıldı. Grup üyeleri e-posta ile birbirlerini davet edip ortak bir sayfada buluşarak çalışmanın ilk eskizlerini bu yazılımla gerçekleştirdiler (Şekil 4). Grafik amaçlı ortak kullanıma açık olan bu programda öğrenciler, kişisel tasarım kararlarını vurgulayabilmek için farklı renkler kullandılar. Programda öğrencileri zorlayan nokta her katılımcıya tanınan sınırlı mürekkep kullanımı oldu. Katılımcının mürekkebi bittikten sonra çalışmaya katılımı da sona erdiği için, öğrenciler tasarım kararlarını iyice sorguladıktan sonra programa aktardılar. İlk çalışmanın ardından Windows-NetMeeting yazılımı ile tasarım çalışmasına eş zamanlı devam edildi. Internet üzerinde IP adresleri ile ortak oturuma çağırılan öğrenciler öncelikle Beyaz Tahta ve Sohbet ortamında eskiz çalışmalarına devam etti. “Imagination at work” yazılımında karşılaşılan sınırlamalar ortadan kalktığı için, fikirler daha hızlı bir şekilde grubun diğer üyesine aktarılabildi(Şekil 5). NetMeeting kullanımının ikinci aşamasında program paylaşım özelliğinden yararlanılarak, grupların hakim olduğu CAD ve grafik yazılım programları üzerinden tasarım çalışmaları devam etti. İlk aşamada alınan kararlar, bu aşamada daha tanımlı modellere dönüştürüldü (Şekil 6). » Nüve Forum » akademik » Mimarlık Fakültesi » Mimarlık Bölümü » Tasarım Stüdyosu »
__________________ ![]() Asla Başkalarının Umudunu Kırma, Belki Sahip Olduğu Tek Şey Odur.. BOL BOL TEBESSÜM ET GÜLÜMSE Hem Maliyeti Ucuzdur Hem De Değerine Paha Biçilmez... Corel Draw-Flash-Photoshop Photoshop Dersleri Linki Corel Draw Dersleri Linki |
| CiwCiw kullanıcısının bu bilgilendirici iletisine teşekkür eden üye : | ||
RepStaR (01.08.08) | ||
|
#4
| ||||
| ||||
| Sonsöz İTÜ Mimarlık Fakültesi Mimarlık Bölümü’nde Global Tasarım Stüdyosu’nun ilk adımları, Devlet Planlama Teşkilatı tarafından desteklenen Sanal Ortamda Uzaktan Etkileşimli Mimari Tasarım Stüdyosu konulu araştırma projesi ile 1999 yılında atılmıştır (Çağdaş, v.d. 1999). Sanal Tasarım stüdyolarına ilişkin araştırmaların büyük bir bölümü, konunun teknolojik yönü ile ilgilidir; öğrenci-öğrenci, öğrenci-öğretim üyesi etkileşimlerinin , konunun pedagojik boyutunun ve ekip üyeleri arasındaki kültürel farklılıkların tasarım stüdyolarına yansımalarının araştırılması ve elde edilecek bulguların sanal tasarım stüdyosu eğitimine katkısının sağlanması gerekmektedir. Sanal Mimari Tasarım Stüdyosunun önemli bir özelliği, genellikle bireysel bir süreç olduğu varsayılan tasarımın, öğrenciler arasında birlikte tasarlayarak birbirlerinden öğrenmelerinin, bilgi ve deneyimi paylaşarak işbirliği kurmalarının sağlanmasıdır. Öğrenciler bilgi ve deneyime dayalı bir problem çözme eylemi olan tasarım sürecinde birbirlerinin yaratıcı fikirlerinden yararlanabilmekte ve grup içinde fikir geliştirmeye çalışmaktadırlar. Sanal Mimari Tasarım Stüdyosunda tasarım sürecinin önemli bir yönü olan tasarım önerisi üzerinde tartışma platformu dijital ortama aktarılmaktadır. Sanal stüdyo ortamında öğrencinin, stüdyo çalışma programı doğrultusunda coğrafi olarak uzakta olan ekip arkadaşı ve stüdyo yöneticileriyle eşzamanlı jüri oturumlarına katılması gerekmektedir. Son ürünün tesliminden önce tasarım sürecinin çeşitli aşamalarında dijital ortamda ürünün temsili ve sunulması gerekliliği, süreci sonuca doğru yönlendirmektedir. Sanal Mimari Tasarım Stüdyolarında zaman zaman ortaya çıkan teknik sorunlara karşın, bu ortamın tasarım eğitimine önemli katkılar sağladığı açıktır: ■ Fikirlerin paylaşılması; ■ Farklı zaman dilimlerinin kullanılmasıyla zamanın çoğaltılması; ■ Tasarım sürecinin her aşamasında geliştirilen önerilerin tümüne her zaman erişilerek izlenebilmesi ve geri dönüşlerle sürecin değerlendirilmesi; ■ Öğrencilerin farklı bir öğrenme ortamı deneyimini yaşamaları. ■ Grup tabanlı öğrenmenin sağlandığı bir ortamda, öğrencilerin tasarım önerilerini dijital ortamda deneyimleyerek geliştirme olanağına sahip olmaları. » Nüve Forum » akademik » Mimarlık Fakültesi » Mimarlık Bölümü » Tasarım Stüdyosu »
__________________ ![]() Asla Başkalarının Umudunu Kırma, Belki Sahip Olduğu Tek Şey Odur.. BOL BOL TEBESSÜM ET GÜLÜMSE Hem Maliyeti Ucuzdur Hem De Değerine Paha Biçilmez... Corel Draw-Flash-Photoshop Photoshop Dersleri Linki Corel Draw Dersleri Linki |
| CiwCiw kullanıcısının bu bilgilendirici iletisine teşekkür eden üye : | ||
RepStaR (01.08.08) | ||
| Sponsorlar |
| |
![]() |
| Tags |
| design, doğru, global, studio, stüdyosuna, tasarım |
| Seçenekler | |
| Stil | |
|
|